
积木比键盘友好
拼错了会「合不上」,天然减少语法挫败,更适合小朋友入门。
用彩色积木拼出指令,小猫、小车、小舞台立刻听你的话。不用先背语法,先玩起来,再慢慢听懂「程序」是怎么回事。
适合 6–12 岁 · 电脑 / 平板都能玩
积木小舞台
拖积木 · 点运行 · 马上动起来

积木拼指令
零代码门槛
立刻看得见
角色马上动
课堂友好
老师也好讲
家长放心
温和又安全
把「写程序」变成搭积木——看得见、摸得着、马上有反馈

「移动」「说话」「重复」都是一块块彩色积木。拖到一起,就像拼乐高,程序自然成形。

点运行,小猫就走、小车就转。改一块积木,舞台立刻变——试错变得超级有趣。

小游戏、互动故事、会动的贺卡……做好了可以给家长和同学看,成就感满满。
同一套积木,可以做成打地鼠、模拟钢琴,或垃圾分类小游戏

跟着五步,从一个小想法做出可以分享的动画或小游戏
跟着五步,从一个小想法做出可以分享的动画或小游戏





先选一种作品:动画、互动故事或小游戏。再定下主角要完成的任务,例如“让小猫走到星星旁边”。目标越具体,后面越容易搭积木。
小提示:先用一句话说清楚——谁,要做什么?
从角色库选小猫、小车或自己画的造型,再给舞台换上草地、太空等背景。角色和场景准备好,故事就有了发生的地方。
小提示:先少放角色,做通以后再慢慢加。
从“事件”拖出“当绿旗被点击”,接上“移动 10 步”“说你好”等积木。积木从上到下连接,角色就会按照顺序执行。
小提示:先用 3–5 块积木完成一个最小效果。
点击绿旗运行,观察角色有没有按预期移动。太慢就改步数,方向不对就调角度,顺序不对就重新排列积木,然后再运行一次。
小提示:一次只改一个地方,最容易找到问题。
给作品取名并下载 .sb3 文件,把完成的动画或小游戏演示给家人、同学。听听他们的建议,再回来增加关卡、声音或新角色。
小提示:完成不等于结束,分享之后还能继续升级。

先选一种作品:动画、互动故事或小游戏。再定下主角要完成的任务,例如“让小猫走到星星旁边”。目标越具体,后面越容易搭积木。
小提示:先用一句话说清楚——谁,要做什么?

从角色库选小猫、小车或自己画的造型,再给舞台换上草地、太空等背景。角色和场景准备好,故事就有了发生的地方。
小提示:先少放角色,做通以后再慢慢加。

从“事件”拖出“当绿旗被点击”,接上“移动 10 步”“说你好”等积木。积木从上到下连接,角色就会按照顺序执行。
小提示:先用 3–5 块积木完成一个最小效果。

点击绿旗运行,观察角色有没有按预期移动。太慢就改步数,方向不对就调角度,顺序不对就重新排列积木,然后再运行一次。
小提示:一次只改一个地方,最容易找到问题。

给作品取名并下载 .sb3 文件,把完成的动画或小游戏演示给家人、同学。听听他们的建议,再回来增加关卡、声音或新角色。
小提示:完成不等于结束,分享之后还能继续升级。
专为少儿 AI编程 设计——先玩起来,再慢慢懂逻辑

拼错了会「合不上」,天然减少语法挫败,更适合小朋友入门。

顺序、循环、条件都摊在积木上,抽象概念变成看得见的结构。

改完就运行,角色立刻回应,好奇心被一次次点亮。

不是刷题,而是做出自己的小游戏和故事,成就感更持久。

步骤清晰,老师好示范,家长也能陪着一起搭。

画好的角色可以继续做成游戏或故事,编程不是孤零零的一科。
重点不是「早点学代码」,而是培养拆问题、试错和创造的习惯
拆任务、找规律、试错迭代——比记住某一句代码更重要。
以创作和探索为主,节奏由孩子自己掌握,家长可以随时陪看。
先做出会动的作品,再慢慢认识循环和条件,学习更自然。
关于 AI编程,你想知道的都在这里
AI编程是用彩色积木拼指令的少儿编程方式。界面与积木可以用中文理解,关键是「拖—拼—运行」,不需要先背英文单词。
一般 6–12 岁都很合适。识字不多也能先搭简单动作;稍大一点可以做打地鼠、钢琴和垃圾分类等完整小游戏。
积木背后就是顺序、循环、条件这些通用逻辑。以后学 Python 或其它语言时,这些思维方式可以直接带走。
在浏览器里就能打开体验。电脑和平板最舒服,手机也可以浏览作品与说明。
不需要。陪孩子一起拖积木、一起点运行就很好。卡住时鼓励「改一块再试」,比直接给答案更有帮助。

编程之后,还能玩魔法绘画、文生视频、文生音乐、绘本创作。